Autodesk Maya Grundkurs

Autodesk Maya Grundkurs
Autodesk Maya Grundkurs

Kursbeschreibung

  • Kurs-ID:MAG
  • Kursdauer:3 Tage
  • Uhrzeit:09:00 - 16:00 Uhr

In dem dreitägigen Maya Kurs führen Sie praktische Übungen vom Entwurf bis zur fertigen 3D-Grafik mit AutoDesk Maya durch. Zielsetzung ist die Erstellung erster eigenständiger fotorealistischer 3D-Visualisierungen. In kleinen Gruppen und mit erfahrenen TrainerInnen besuchen Sie Ihren Maya Kurs bequem von überall aus. Unabhängig davon, ob Sie sich im Büro oder im Home-Office befinden.

Hinweis: Autodesk Maya ist ausschließlich als englischsprachige Software erhältlich. Der Kurs findet in deutscher Sprache statt. Es werden Englischkenntnisse dahingehend erwartet, dass die Software bedient werden kann.

Zielgruppe

Unter anderem MitarbeiterInnen aus den Bereichen Mediengestaltung, 3D-Grafik, Produktdesign und Spieldesign. Diese Maya Schulung spricht EinsteigerInnen an, die die grundlegende Arbeitsweise in Maya kennenlernen möchten.

Voraussetzung für die Schulung

Englischkenntnisse, die zum Bedienen der Arbeitsoberfläche nötig sind.

Kursinhalte

Einführung Maya und Bedienoberfläche:

  • Arbeiten im 3D-Raum
  • Programmoberfläche und Arbeitslayouts
  • Projekte einrichten und kopieren
  • Arbeitspfade verwalten
  • Eingliedern in eine professionelle Produktionsumgebung
  • Koordinatensysteme und Navigation im 3D-Raum
  • Maya Grundobjekte


Darstellungsoptionen:

  • Attribut Editor, Channelbox, Nodes
  • Verwaltung von Objekten im Outliner
  • Gruppieren, Parenting
  • Display Layer


Modeling (3D-Geometrien erstellen):

  • Punkte, Kanten und Flächen von Polygonkörpern
  • Extrudieren, Loops erstellen, schneiden, Brücken, "Edgeflow"
  • Duplizieren und Instanzieren
  • Snapping
  • Arbeitshistorie (History)
  • Curves und Nurbs-Objekte


Lighting & Shading:

  • Lichter erstellen z.B. Punktlicht, Spotlicht, Umgebungslicht
  • Klassische Ausleuchtungsszenarien (3-Punktbeleuchtung)
  • Materialien erzeugen (Lambert, Phong, Blinn)
  • Materialeigenschaften (Diffuse, Specular, Bump)


Ausgabe:

  • Kamerawerkzeuge
  • Render Engine
  • Rendering und Dateiformate


Arnold:

  • Renderer
  • Lights
  • Materialien
  • Render View

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